年少成名的互联网天才汪一城,在成功中迷失自我,他错误的决策使自己跌入谷底,为了寻找出走的恋人,他再次创业,并在创业中找回初心,求得创业的真谛,完成自我救赎。
自己是青年,才能够真正地和青年做朋友,才能彼此都觉得是一伙子的人,不论是甜的苦的,大家都可以互相契合,互相同情,这样才能彼此互相观摩激发。
读这部剧的感受是感觉编剧在记流水账,创作的并不生动,好多都是编剧自己的臆想,但是还是有一点事实吧。
看这部剧是看到《创梦时代》里提到这部剧,两本结合一起看会非常有意思。《创梦时代》里游戏的设计都是遵循积极心理学研究的如何让人产生自豪、满意、心流等情绪。可以说积极心理学是游戏设计的基石。两个编剧的出发点都是希望读者能更大程度的获得幸福。本剧主张自己才是幸福的唯一来源,幸福是可以通过自己来创造的,《创梦时代》赞同自成目的的行为能带来幸福,肯定了《创梦时代》里的观点,但认为这些观点的操作性不强,游戏化的平行实境能更好的有游戏化的方式解决生活中的问题,从而让人们获得幸福。
2004 · 德国
1988 · 奥地利,西德
1988 · 意大利
1958 · 希腊
2002 · 美国
1913 · 美国
2022 · 中国
2001 · 加拿大,德国
用户评论
自己是青年,才能够真正地和青年做朋友,才能彼此都觉得是一伙子的人,不论是甜的苦的,大家都可以互相契合,互相同情,这样才能彼此互相观摩激发。
读这部剧的感受是感觉编剧在记流水账,创作的并不生动,好多都是编剧自己的臆想,但是还是有一点事实吧。
看这部剧是看到《创梦时代》里提到这部剧,两本结合一起看会非常有意思。《创梦时代》里游戏的设计都是遵循积极心理学研究的如何让人产生自豪、满意、心流等情绪。可以说积极心理学是游戏设计的基石。两个编剧的出发点都是希望读者能更大程度的获得幸福。本剧主张自己才是幸福的唯一来源,幸福是可以通过自己来创造的,《创梦时代》赞同自成目的的行为能带来幸福,肯定了《创梦时代》里的观点,但认为这些观点的操作性不强,游戏化的平行实境能更好的有游戏化的方式解决生活中的问题,从而让人们获得幸福。