颠倒众生的玛塔是个舞娘,利用她在上流社会间的人脉收集情资,游走与两国的谍报网之间,当她与与痴迷的俄国军官坠入了情网,这段真挚的情感在时局艰难的年代该如何维系与收场?
开年大烂尾剧 三星给前8集
这部剧是我看过的科普书中最烧脑的一本,讲的是弦理论,对我而言却是“玄"理论,二十个小时的观看过程可说是痛并快乐着。波函数、几率、量子隧道、不停歇的真空能量涨落、空间与时间的融合、同时的相对性、时空结构的弯曲、黑洞、大爆炸……这一个个量子理论和相对论中的概念让我们对世界有了全新的认识,构建出宇宙间神奇的图景,虽然有足够的思想冲击,但弦理论显然会带来更大的震撼,足以让人产生恍惚之感。大即是小、轻即是重、有即是无,这些再也不是玄妙的哲学清谈,而是弦理论中实实在在出现的推论,十一维的时空是我这样生活在展开的四维时空中的生物所无法理解的,甚至人类的语言也没有发展出合适的词语去描述卷缩的七个空间维的结构。量子力学和相对论是现代物理的两大基石,一个很好的描述了匪夷所思的微观世界,一个在天影视尺度的宇宙中大放异彩,但两者在普朗克长度的尺度上却存在不可调和的矛盾,让物理学家伤透了脑筋。弦理论的出现解决了这个问题,它可以让两者很好融入自身的理论体系,并且也作出了部分预测,遗憾的是我们基本不可能通过实验去验证,因为普朗克尺度远远超出了我们的观测能力,弦理论的发展完全是弦理论家们凭借思想实验在推动,这可能是物理学上第一次完全靠理论物理学家和数学家不依靠实验物理学家来构建一个理论,无论将来证明弦理论是否正确,这都将是人类思维的一个奇迹,展现出人类思维无尽的潜力和巨大的威力。我觉得宇宙间有两个奇迹,一个是宇宙本身,另一个就是人类的大脑,如果有什么能够照亮宇宙的话,那必定是人类的智慧之光。
讲述这一段段不真实的或许发生过的生活,每段故事都是那么沉重和辛酸
那些莫名其妙的,拖拖沓沓,强行幽默的男人的戏份,就不能留给女性角色塑造吗?大娘,丽茹,美素,巧云,殷红都草草带过,充满偏见。这些人,就不是东北的痛吗?也许甚至更痛一些。
因着一篇文章解读克拉克的《玛塔哈莉Mata Hari》,提到非洲以及月亮上的黑石,谈其构思源自《玛塔哈莉Mata Hari》,特意又来克拉克的这本短篇集追到《玛塔哈莉Mata Hari》,追到其他的短篇,大师之作感人至深,拉入未来感觉,过瘾
孟宴臣+顾九思+杨澄+刘昊然,明侦三子+范丞丞,再+腾哥+贾冰,一眼望去,全是显眼包!只看了这一期,其他期感觉有点无聊,属于是请最有意思、最有综艺感的嘉宾,但是做最无聊的节目,可惜嘉宾阵容了😅
她以为社会就像她从小生活的环境一样纯净美好,试图用自己的力量唤醒一个“沉睡”的灵魂。 直到赌场一瞥,惊讶诧异; 直到当众被奚落,无地自容。 她的24小时,是过分美化的幻想的破灭,也是一次对社会认识的更新。
这本更偏向于哲学思辨,不得不佩服编剧的学识和对生活一些琐事的思考,读这本还是需要些哲学功底的
很有想象力, 塑造的世界很真实, 对小孩子人际关系的描创作很细腻, 对安德心理的刻画也不错~ 台词流畅易读, 观看时顺畅程度简直不像外国剧集, 是一本挺好的科幻作品。 PS:电影版太短太仓促,与书差很多。 希望有一天,能出电视剧版的~
让用户上瘾,让产品承载用户的骄傲 上瘾产品设计四阶段: 触发——行动——酬赏——投入 1、需求分析 kill time产品(比如抖音,王者荣耀,吃鸡……)的核心是满足人性,产品功能激发出来的人性越本能,产品价值越大,用户使用这一类产品主要追求本能情绪下的快乐和满足;save time产品(钉钉,百度云)核心是满足效率,产品功能让效率提升的越多,产品价值越大,用户使用这类产品主要追求冗余环节下的效率提升。 一般而言,kill time产品比save time产品更容易让用户上瘾。尤其是年轻群体,时间充裕,不太喜欢控制人性,还能够主动尝鲜和传播,因而成为许多kill time产品的目标用户。 2、使用阶段 行动=触发×动机×能力,当kill time产品触发了用户追求人性满足的使用动机,动机进一步转化为行动,还需要具备使用能力。因而需要降低产品的使用门槛,降低用户的使用成本,提高用户的使用能力。 主要的使用成本包括金钱成本(O2O补贴大战)、形象成本(美拍美颜相机)、学习成本(产品简单易操作)、健康成本(keep社区各种秀腹肌,秀马甲线……)、决策成本(导购型电商,内容电商-小红书明星推荐) 3、依赖阶段 对产品上瘾的特征:单次使用时间长,使用频次高。让用户对产品念念不忘,需要对用户进行持续的激励(多变的酬赏)。 主要的激励方式:社交激励、探索激励与终结激励(App上的小红点、向下永远刷不完的视频和资讯、永远打不穿的游戏——几千关的开心消消乐) 4、习惯阶段 主要目的是让用户产生依赖循环,达到产品的终极目标——上瘾。在这个阶段,用户不仅使用产品,而且对产品有所投入(折纸试验)。 上瘾设计可从以下几个方面入手:信誉等级(游戏大号,网红,大V);粉丝(公众号粉丝,微博粉丝);内容(博文,照片);数据(比如keep中的健康数据,音乐App中下载的歌曲和收藏的歌单)
断断续续废了不少时间才读完这部剧,也许算不上特别好,但确实让我对太平洋战争有了大概的了解,而且不算很枯燥
毫无条理的一群怪“人”的疯言疯语。 我死了,我死在什么时候,我已经不记得了。但我依稀记得我活过。 绝对的异想天开,没有掺杂成人肮脏的思想观点和价值体系。完全从一个不知世事的幼儿角度来写。 可惜,对于“死”去的我,已经无法理解。现在只觉荒诞。但它却也唤醒了我遥远的记忆——爱丽丝年龄时的记忆。
最喜欢看的还是前面的两个短篇,这就是我喜欢柯蒂斯·哈灵顿的原因,那些伤人的细节,是他用温柔的笔触写出来,很平凡的文字,但也确实很让人痛心。
1997 · 美国
1996 · 美国
2019 · 中国
2010 · 中国
1978 · 美国
2000 · 美国
用户评论
开年大烂尾剧 三星给前8集
这部剧是我看过的科普书中最烧脑的一本,讲的是弦理论,对我而言却是“玄"理论,二十个小时的观看过程可说是痛并快乐着。波函数、几率、量子隧道、不停歇的真空能量涨落、空间与时间的融合、同时的相对性、时空结构的弯曲、黑洞、大爆炸……这一个个量子理论和相对论中的概念让我们对世界有了全新的认识,构建出宇宙间神奇的图景,虽然有足够的思想冲击,但弦理论显然会带来更大的震撼,足以让人产生恍惚之感。大即是小、轻即是重、有即是无,这些再也不是玄妙的哲学清谈,而是弦理论中实实在在出现的推论,十一维的时空是我这样生活在展开的四维时空中的生物所无法理解的,甚至人类的语言也没有发展出合适的词语去描述卷缩的七个空间维的结构。量子力学和相对论是现代物理的两大基石,一个很好的描述了匪夷所思的微观世界,一个在天影视尺度的宇宙中大放异彩,但两者在普朗克长度的尺度上却存在不可调和的矛盾,让物理学家伤透了脑筋。弦理论的出现解决了这个问题,它可以让两者很好融入自身的理论体系,并且也作出了部分预测,遗憾的是我们基本不可能通过实验去验证,因为普朗克尺度远远超出了我们的观测能力,弦理论的发展完全是弦理论家们凭借思想实验在推动,这可能是物理学上第一次完全靠理论物理学家和数学家不依靠实验物理学家来构建一个理论,无论将来证明弦理论是否正确,这都将是人类思维的一个奇迹,展现出人类思维无尽的潜力和巨大的威力。我觉得宇宙间有两个奇迹,一个是宇宙本身,另一个就是人类的大脑,如果有什么能够照亮宇宙的话,那必定是人类的智慧之光。
讲述这一段段不真实的或许发生过的生活,每段故事都是那么沉重和辛酸
那些莫名其妙的,拖拖沓沓,强行幽默的男人的戏份,就不能留给女性角色塑造吗?大娘,丽茹,美素,巧云,殷红都草草带过,充满偏见。这些人,就不是东北的痛吗?也许甚至更痛一些。
因着一篇文章解读克拉克的《玛塔哈莉Mata Hari》,提到非洲以及月亮上的黑石,谈其构思源自《玛塔哈莉Mata Hari》,特意又来克拉克的这本短篇集追到《玛塔哈莉Mata Hari》,追到其他的短篇,大师之作感人至深,拉入未来感觉,过瘾
孟宴臣+顾九思+杨澄+刘昊然,明侦三子+范丞丞,再+腾哥+贾冰,一眼望去,全是显眼包!只看了这一期,其他期感觉有点无聊,属于是请最有意思、最有综艺感的嘉宾,但是做最无聊的节目,可惜嘉宾阵容了😅
她以为社会就像她从小生活的环境一样纯净美好,试图用自己的力量唤醒一个“沉睡”的灵魂。 直到赌场一瞥,惊讶诧异; 直到当众被奚落,无地自容。 她的24小时,是过分美化的幻想的破灭,也是一次对社会认识的更新。
这本更偏向于哲学思辨,不得不佩服编剧的学识和对生活一些琐事的思考,读这本还是需要些哲学功底的
很有想象力, 塑造的世界很真实, 对小孩子人际关系的描创作很细腻, 对安德心理的刻画也不错~ 台词流畅易读, 观看时顺畅程度简直不像外国剧集, 是一本挺好的科幻作品。 PS:电影版太短太仓促,与书差很多。 希望有一天,能出电视剧版的~
让用户上瘾,让产品承载用户的骄傲 上瘾产品设计四阶段: 触发——行动——酬赏——投入 1、需求分析 kill time产品(比如抖音,王者荣耀,吃鸡……)的核心是满足人性,产品功能激发出来的人性越本能,产品价值越大,用户使用这一类产品主要追求本能情绪下的快乐和满足;save time产品(钉钉,百度云)核心是满足效率,产品功能让效率提升的越多,产品价值越大,用户使用这类产品主要追求冗余环节下的效率提升。 一般而言,kill time产品比save time产品更容易让用户上瘾。尤其是年轻群体,时间充裕,不太喜欢控制人性,还能够主动尝鲜和传播,因而成为许多kill time产品的目标用户。 2、使用阶段 行动=触发×动机×能力,当kill time产品触发了用户追求人性满足的使用动机,动机进一步转化为行动,还需要具备使用能力。因而需要降低产品的使用门槛,降低用户的使用成本,提高用户的使用能力。 主要的使用成本包括金钱成本(O2O补贴大战)、形象成本(美拍美颜相机)、学习成本(产品简单易操作)、健康成本(keep社区各种秀腹肌,秀马甲线……)、决策成本(导购型电商,内容电商-小红书明星推荐) 3、依赖阶段 对产品上瘾的特征:单次使用时间长,使用频次高。让用户对产品念念不忘,需要对用户进行持续的激励(多变的酬赏)。 主要的激励方式:社交激励、探索激励与终结激励(App上的小红点、向下永远刷不完的视频和资讯、永远打不穿的游戏——几千关的开心消消乐) 4、习惯阶段 主要目的是让用户产生依赖循环,达到产品的终极目标——上瘾。在这个阶段,用户不仅使用产品,而且对产品有所投入(折纸试验)。 上瘾设计可从以下几个方面入手:信誉等级(游戏大号,网红,大V);粉丝(公众号粉丝,微博粉丝);内容(博文,照片);数据(比如keep中的健康数据,音乐App中下载的歌曲和收藏的歌单)
断断续续废了不少时间才读完这部剧,也许算不上特别好,但确实让我对太平洋战争有了大概的了解,而且不算很枯燥
毫无条理的一群怪“人”的疯言疯语。 我死了,我死在什么时候,我已经不记得了。但我依稀记得我活过。 绝对的异想天开,没有掺杂成人肮脏的思想观点和价值体系。完全从一个不知世事的幼儿角度来写。 可惜,对于“死”去的我,已经无法理解。现在只觉荒诞。但它却也唤醒了我遥远的记忆——爱丽丝年龄时的记忆。
最喜欢看的还是前面的两个短篇,这就是我喜欢柯蒂斯·哈灵顿的原因,那些伤人的细节,是他用温柔的笔触写出来,很平凡的文字,但也确实很让人痛心。