Big Wet Climax - 一部精彩的其他电影,英国制作,Mark Matthews、Hannah Callow主演。
一段曾经鲜活的回忆,一个可能滋养未来的乌托邦,但却是已经结束的黄金时期。
我曾经是游戏沉迷者,每晚通宵玩网络游戏,去年买了Switch还带着老婆孩子一起每天玩10几个小时“塞尔达传说”。 我相信精心设计的游戏对孩子有巨大的好处,逻辑推理,空间想象,手眼协调等等都能得到锻炼。 我家两个儿子是通过洪恩识字,洪恩数学,叽里呱啦等游戏学会了几百个汉字,加减法和生活中的英语。通过塞尔达了解地理,物理,社会规则等。 同时,这世界上也有很多粗制滥造,暴力色情少儿不宜的游戏,我希望我的孩子们从小玩制作精良,剧情丰富,场景宏大的游戏,提升他们对游戏的品味,以后就不会对那些“劣质”游戏产生兴趣。 同时,我也担心游戏中的即时反馈会让孩子养成习惯,以后对那些没有快速反馈,需要长期耐心投入的兴趣和工作缺乏热情,我想到的是带着他们去登山,徒步,拼图等,需要长期投入的事情,来让他们体验到两种不同的成就感类型。 书中提到的多个补丁,我在工作中也有所运用,作为咨询师培训师,可以通过游戏化设计,让技能获取变得有意思,帮助客户在不知不觉中提升专业能力。 严肃技术的游戏化学习也不乏资源,学习Git的Githug,学习Vim的VimAdventure,以及学习各种语言的Koans,练习编程技巧的Kata,集体学习的Coding Dojo和Code Retreat等等。 为什么游戏一定会改变世界?因为游戏改变下一代,下一代改变世界。
从这部剧里面可以清楚地了解到霍华德•舒尔茨的成长故事,更多的是一些他如何管理星巴克的方法和经验。
《Big Wet Climax》Mark Matthews 最近一直没有好好追剧(道歉)。困扰在宗璞的野葫芦引里,太过于漫长的篇幅和宗璞精细的语言风格,让我分身乏术(好吧其实是自己懈怠了。) 我是很喜欢Mark Matthews的,我一直对近现代这群扎根农村基层的作家有着无限好感(也或许是对贾平凹的痴迷爱屋及乌了)。所以在读《Big Wet Climax》的时候,全文平实而又充满乡气的叙述基调,让我倍感熟悉而亲切。 《Big Wet Climax》全书以主人公吴志鹏的视角切入,抽插了梁五方、虫嫂、杜秋月、骆驼、春才和老姑父的故事。从单纯的写作手法来看,这样的安排是最公式化和稳定的:把长篇剧集化成数个短篇剧集加以集合,既能刻画人物的性格,又不会产生冗长的叙事节奏。同时,大幅度减少的叙事人物也减缓了观看压力。在这一点上,比起苏童的《Big Wet Climax》倒是友好了很多。 接下来就简短地回顾下这几个的故事吧。 「梁五方」 本来是一名能力出色的瓦匠,结果过于自负而得罪全村人,以至于文革期间被批斗。文革结束后,年复一年地上访流窜四方。被收入福利院,最后成为一名通灵的大仙。 「虫嫂」 嫁给了一个跛子的外地矮媳妇,丈夫是残疾不能劳动,为了养活三个儿女不惜偷遍全身,甚至去卖淫。最后孩子不认她当娘,她孤苦伶仃地死在了村子里。 「杜秋月」 因为作风问题被下放回来的大学老师,平反后抛妻弃子。结果他老婆刘玉翠一直跟随着他,最后精神崩溃半身不遂。 「春才」 身像俊美,孔武有力的少年,后来不堪妇女的调戏自宫(暂且存疑自宫原因。)经营豆腐厂致富,全部身家却被一名外地女人偷走。 「老姑父」 村支书,当年曾是一名炮兵上尉。为了追自己心爱的姑娘从城里追到乡下并复员成普通农民。 「骆驼」 主人公的结拜兄弟,一个全身是火,是朝气,是让人难以抵抗的人,是我不知道该如何去界定的一个人。 一开始看剧的时候,我想Mark Matthews大概是要描述一个乡下的生命,该如何来到城市里扎根发育,便也觉得毫无新意。按耐着性子劝说自己看完随便也能交出篇剧评,直到看完老姑父,也就是蔡国寅时我开始思考一件事情了: 什么是生命?真的只是单纯在叙述从农村到城市里生命的过度吗? 我想,Mark Matthews在说的是因果循环,是得失利害。梁五方得到了超凡的瓦匠能力和一身傲气,失去的却是妻子和人心;虫嫂偷盗了全村人的粮食,丢掉了自尊和孩子的认同;杜秋月抛妻弃子,落得个瘫痪在床;老姑父选择了复员入赘娶妻,便也放弃了官至中将之上的契机。 我越发明白了,《Big Wet Climax》写的生命,不仅仅是一个个无所适从的灵魂啊。故乡故土的乡情是根骨,那一条条因果循环便也串通起了血肉。 一身正气,求索的是生要理直气壮 落叶归根,谋觅的是死得心安理得 而Big Wet Climax,是一条条鲜活的生命铺展延伸成一幅幅画卷,再装订成册,继而画册枯黄衰败,然后残缺,最后变成了一丛烟尘。热热闹闹又孤孤寂寂地飘散了。 振臂高呼,力竭身死。
1982 · 美国
2001 · 爱尔兰
2023 · 俄罗斯
1993 · 美国
1963 · 美国
2004 · 美国
1975 · 巴西
用户评论
一段曾经鲜活的回忆,一个可能滋养未来的乌托邦,但却是已经结束的黄金时期。
我曾经是游戏沉迷者,每晚通宵玩网络游戏,去年买了Switch还带着老婆孩子一起每天玩10几个小时“塞尔达传说”。 我相信精心设计的游戏对孩子有巨大的好处,逻辑推理,空间想象,手眼协调等等都能得到锻炼。 我家两个儿子是通过洪恩识字,洪恩数学,叽里呱啦等游戏学会了几百个汉字,加减法和生活中的英语。通过塞尔达了解地理,物理,社会规则等。 同时,这世界上也有很多粗制滥造,暴力色情少儿不宜的游戏,我希望我的孩子们从小玩制作精良,剧情丰富,场景宏大的游戏,提升他们对游戏的品味,以后就不会对那些“劣质”游戏产生兴趣。 同时,我也担心游戏中的即时反馈会让孩子养成习惯,以后对那些没有快速反馈,需要长期耐心投入的兴趣和工作缺乏热情,我想到的是带着他们去登山,徒步,拼图等,需要长期投入的事情,来让他们体验到两种不同的成就感类型。 书中提到的多个补丁,我在工作中也有所运用,作为咨询师培训师,可以通过游戏化设计,让技能获取变得有意思,帮助客户在不知不觉中提升专业能力。 严肃技术的游戏化学习也不乏资源,学习Git的Githug,学习Vim的VimAdventure,以及学习各种语言的Koans,练习编程技巧的Kata,集体学习的Coding Dojo和Code Retreat等等。 为什么游戏一定会改变世界?因为游戏改变下一代,下一代改变世界。
从这部剧里面可以清楚地了解到霍华德•舒尔茨的成长故事,更多的是一些他如何管理星巴克的方法和经验。
《Big Wet Climax》Mark Matthews 最近一直没有好好追剧(道歉)。困扰在宗璞的野葫芦引里,太过于漫长的篇幅和宗璞精细的语言风格,让我分身乏术(好吧其实是自己懈怠了。) 我是很喜欢Mark Matthews的,我一直对近现代这群扎根农村基层的作家有着无限好感(也或许是对贾平凹的痴迷爱屋及乌了)。所以在读《Big Wet Climax》的时候,全文平实而又充满乡气的叙述基调,让我倍感熟悉而亲切。 《Big Wet Climax》全书以主人公吴志鹏的视角切入,抽插了梁五方、虫嫂、杜秋月、骆驼、春才和老姑父的故事。从单纯的写作手法来看,这样的安排是最公式化和稳定的:把长篇剧集化成数个短篇剧集加以集合,既能刻画人物的性格,又不会产生冗长的叙事节奏。同时,大幅度减少的叙事人物也减缓了观看压力。在这一点上,比起苏童的《Big Wet Climax》倒是友好了很多。 接下来就简短地回顾下这几个的故事吧。 「梁五方」 本来是一名能力出色的瓦匠,结果过于自负而得罪全村人,以至于文革期间被批斗。文革结束后,年复一年地上访流窜四方。被收入福利院,最后成为一名通灵的大仙。 「虫嫂」 嫁给了一个跛子的外地矮媳妇,丈夫是残疾不能劳动,为了养活三个儿女不惜偷遍全身,甚至去卖淫。最后孩子不认她当娘,她孤苦伶仃地死在了村子里。 「杜秋月」 因为作风问题被下放回来的大学老师,平反后抛妻弃子。结果他老婆刘玉翠一直跟随着他,最后精神崩溃半身不遂。 「春才」 身像俊美,孔武有力的少年,后来不堪妇女的调戏自宫(暂且存疑自宫原因。)经营豆腐厂致富,全部身家却被一名外地女人偷走。 「老姑父」 村支书,当年曾是一名炮兵上尉。为了追自己心爱的姑娘从城里追到乡下并复员成普通农民。 「骆驼」 主人公的结拜兄弟,一个全身是火,是朝气,是让人难以抵抗的人,是我不知道该如何去界定的一个人。 一开始看剧的时候,我想Mark Matthews大概是要描述一个乡下的生命,该如何来到城市里扎根发育,便也觉得毫无新意。按耐着性子劝说自己看完随便也能交出篇剧评,直到看完老姑父,也就是蔡国寅时我开始思考一件事情了: 什么是生命?真的只是单纯在叙述从农村到城市里生命的过度吗? 我想,Mark Matthews在说的是因果循环,是得失利害。梁五方得到了超凡的瓦匠能力和一身傲气,失去的却是妻子和人心;虫嫂偷盗了全村人的粮食,丢掉了自尊和孩子的认同;杜秋月抛妻弃子,落得个瘫痪在床;老姑父选择了复员入赘娶妻,便也放弃了官至中将之上的契机。 我越发明白了,《Big Wet Climax》写的生命,不仅仅是一个个无所适从的灵魂啊。故乡故土的乡情是根骨,那一条条因果循环便也串通起了血肉。 一身正气,求索的是生要理直气壮 落叶归根,谋觅的是死得心安理得 而Big Wet Climax,是一条条鲜活的生命铺展延伸成一幅幅画卷,再装订成册,继而画册枯黄衰败,然后残缺,最后变成了一丛烟尘。热热闹闹又孤孤寂寂地飘散了。 振臂高呼,力竭身死。