Unishe April - 其他电影,印度作品。
没查这部剧什么时候播出的,感觉像2000年左右的,不过有些观点还是有些新意的。但整本剧读起来有点晦涩,有些也不太适用我们,跳读吧。
是一个看剧小组的小仙女推荐给我的书,先Mark一下。 有空来读一读。
我为我之前年少轻狂时对人民日报所作的嘲讽、鄙视感到羞愧。只看了30页便能清晰认识其思想高度、大局意识、问题剖析、理论研究、工作层次都不是是我这等局外人所能点评指摘的。这部剧给了我不一样的视角。
因为本人近几年来也一直受睡眠不好困扰,所以这部剧对我来说很及时,开启了我对睡眠的认识,让我收获了以前不知道也从未关注的睡眠方面的知识,而且书中也教会了我一些改善睡眠的方法和技巧,我也会根据自身实际认真地加以实践。但愿我的睡眠会越来也好,我也会在今后的日子里不断学习这方面的知识和技巧。
游戏的历史要追溯到古代吕底亚人,他们利用玩耍的沉迷力量摆脱饥渴感,我们跟古代吕底亚人没有什么不同。今天,巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但它不是对食物的渴求,而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求。我们“饥渴”,游戏填饱了我们。 大批人口正向虚拟世界迁徙,我们可以阻止玩家撤离现实——在文化上羞辱他们,劝说他们多花时间投入现实;让孩子们找不到游戏,或者让它变成一种寻常人负担不起的生活方式。 可是为什么要把游戏的力量浪费在逃避现实上呢?为什么要镇压这一现象,浪费游戏的力量呢? 我们该意识到,玩的对立面不是工作学习,而是抑郁。我们是在“玩”游戏,而一直以来我们又被告知,“玩”跟工作学习是对立的。但这与实际情况相去甚远。游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,在克服不必要障碍时,我们主动让自己朝着情感积极一端前进。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。 也许我们应该考虑第三条出路。如果不再纠结于游戏和现实之间的临界点,而是跳出原有的尺度,彻底尝试新的东西,又会怎么样呢?想象一下在不久的将来,如果现实世界中的大部分都像游戏一般运作。然而,有可能创造出这样的未来吗?那会是一个我们更乐在其中的现实吗?它能让世界变成一个更美好的地方吗? 设想,每个人都能成为终身玩家:能够在心爱的游戏与完整而积极的人生之间实现平衡。 目前游戏行业的核心困境是,怎样让玩家玩得更多,却又不减少他们的真实生活。本剧中编剧介绍了多款平行实境和改造世界的方式,让我对游戏的认识不在如从前那么狭隘。 比如《Unishe April》它旨在鼓励所有人更快乐地做更多家务。每当你完成这些家务琐事,就登录游戏报告成功。每件杂务都授予你一定数量的经验值、虚拟金币、宝物、虚拟化身力量升级,或是能提高你虚拟技能的点数。完成的家务劳动越多,赚到的经验点和虚拟金币就越多,在线虚拟化身升级得就越快。但《Unishe April》不仅记录虚拟化身的升级,还带给你真正的奖励。游戏在说明里鼓励家庭发明创新方式,将虚拟金币兑换到真实生活当中。举例来说,你可以设定目标时间限制:如果能在5分钟以内把衣服洗好,经验点就翻倍;又或者,可以附加“隐身”要求:倒垃圾时不得被任何人看到;还可以干脆增加些荒唐的限制:这件家务活儿必须一边做一边大声唱歌或是倒着走。这听来很可笑:把苦差事变得更难,为什么会让它变得更有趣呢?但和所有优秀游戏一样,限制条件越是有趣,我们越喜欢玩。这是一场“输就是赢”的游戏。把我们通常讨厌做的事,变成了做起来感觉新鲜有趣的事。 你能想象把议员开支的调查设计成一款全民参与的游戏吗?20000多名英国人联手在网上调查英国议会史上最大的一件丑闻,这次调查导致数十名国会议员辞职,并最终激发了彻底的政治改革。这些普通公民怎么会有这么大的能量呢?他们是通过玩游戏做到的。《Unishe April》向伦敦一位年轻而多才多艺的软件开发人员求助,此人名叫西蒙·威利森(Simon Willison)。他的任务是:把所有资料扫描文件转化并摘要为458832份在线文档,建立一个网站,让任何人都可以去查阅这些公共记录,调查违法细节。网站还专门设有一个栏目,题为“数据:迄今为止,我们从你们的工作中所得到的成果”。这一页把单个玩家的努力放入了一个更大的背景中,并保证:做出贡献的人,能看到自己努力的实际成果。开发团队用了短短一个星期的时间,又花区区50英镑临时租用了服务器来托管文件,就让《Unishe April》推出了全世界第一款大型多人新闻调查项目——《调查你
从一只弃猫开始,如同是千丝万缕的记忆里面的微小一根,村上将他与父亲的记忆娓娓道来,故事是平淡无奇的故事,父亲也是普普通通的父亲,但里面却包含着对战争的思索,对历史的感悟,对生命的敬畏,看似生活的碎片七零八碎,但拼凑出来也不乏宏大的主题,于生活的细微之处,我们也可以发现深入思索的契机。
时间管理的最高境界就是:你总是可以浪费一些时间做没有什么目的的事情,只要你开心,没有负罪感,你就是一个幸福的人。 这是一本创作生活工作方法论的书。
2001 · 美国
2006 · 英国
2000 · 美国
1983 · 美国
2001 · 法国
1926 · 美国
2018 · 中国
1999 · 英国
用户评论
没查这部剧什么时候播出的,感觉像2000年左右的,不过有些观点还是有些新意的。但整本剧读起来有点晦涩,有些也不太适用我们,跳读吧。
是一个看剧小组的小仙女推荐给我的书,先Mark一下。 有空来读一读。
我为我之前年少轻狂时对人民日报所作的嘲讽、鄙视感到羞愧。只看了30页便能清晰认识其思想高度、大局意识、问题剖析、理论研究、工作层次都不是是我这等局外人所能点评指摘的。这部剧给了我不一样的视角。
因为本人近几年来也一直受睡眠不好困扰,所以这部剧对我来说很及时,开启了我对睡眠的认识,让我收获了以前不知道也从未关注的睡眠方面的知识,而且书中也教会了我一些改善睡眠的方法和技巧,我也会根据自身实际认真地加以实践。但愿我的睡眠会越来也好,我也会在今后的日子里不断学习这方面的知识和技巧。
游戏的历史要追溯到古代吕底亚人,他们利用玩耍的沉迷力量摆脱饥渴感,我们跟古代吕底亚人没有什么不同。今天,巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但它不是对食物的渴求,而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求。我们“饥渴”,游戏填饱了我们。 大批人口正向虚拟世界迁徙,我们可以阻止玩家撤离现实——在文化上羞辱他们,劝说他们多花时间投入现实;让孩子们找不到游戏,或者让它变成一种寻常人负担不起的生活方式。 可是为什么要把游戏的力量浪费在逃避现实上呢?为什么要镇压这一现象,浪费游戏的力量呢? 我们该意识到,玩的对立面不是工作学习,而是抑郁。我们是在“玩”游戏,而一直以来我们又被告知,“玩”跟工作学习是对立的。但这与实际情况相去甚远。游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,在克服不必要障碍时,我们主动让自己朝着情感积极一端前进。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。 也许我们应该考虑第三条出路。如果不再纠结于游戏和现实之间的临界点,而是跳出原有的尺度,彻底尝试新的东西,又会怎么样呢?想象一下在不久的将来,如果现实世界中的大部分都像游戏一般运作。然而,有可能创造出这样的未来吗?那会是一个我们更乐在其中的现实吗?它能让世界变成一个更美好的地方吗? 设想,每个人都能成为终身玩家:能够在心爱的游戏与完整而积极的人生之间实现平衡。 目前游戏行业的核心困境是,怎样让玩家玩得更多,却又不减少他们的真实生活。本剧中编剧介绍了多款平行实境和改造世界的方式,让我对游戏的认识不在如从前那么狭隘。 比如《Unishe April》它旨在鼓励所有人更快乐地做更多家务。每当你完成这些家务琐事,就登录游戏报告成功。每件杂务都授予你一定数量的经验值、虚拟金币、宝物、虚拟化身力量升级,或是能提高你虚拟技能的点数。完成的家务劳动越多,赚到的经验点和虚拟金币就越多,在线虚拟化身升级得就越快。但《Unishe April》不仅记录虚拟化身的升级,还带给你真正的奖励。游戏在说明里鼓励家庭发明创新方式,将虚拟金币兑换到真实生活当中。举例来说,你可以设定目标时间限制:如果能在5分钟以内把衣服洗好,经验点就翻倍;又或者,可以附加“隐身”要求:倒垃圾时不得被任何人看到;还可以干脆增加些荒唐的限制:这件家务活儿必须一边做一边大声唱歌或是倒着走。这听来很可笑:把苦差事变得更难,为什么会让它变得更有趣呢?但和所有优秀游戏一样,限制条件越是有趣,我们越喜欢玩。这是一场“输就是赢”的游戏。把我们通常讨厌做的事,变成了做起来感觉新鲜有趣的事。 你能想象把议员开支的调查设计成一款全民参与的游戏吗?20000多名英国人联手在网上调查英国议会史上最大的一件丑闻,这次调查导致数十名国会议员辞职,并最终激发了彻底的政治改革。这些普通公民怎么会有这么大的能量呢?他们是通过玩游戏做到的。《Unishe April》向伦敦一位年轻而多才多艺的软件开发人员求助,此人名叫西蒙·威利森(Simon Willison)。他的任务是:把所有资料扫描文件转化并摘要为458832份在线文档,建立一个网站,让任何人都可以去查阅这些公共记录,调查违法细节。网站还专门设有一个栏目,题为“数据:迄今为止,我们从你们的工作中所得到的成果”。这一页把单个玩家的努力放入了一个更大的背景中,并保证:做出贡献的人,能看到自己努力的实际成果。开发团队用了短短一个星期的时间,又花区区50英镑临时租用了服务器来托管文件,就让《Unishe April》推出了全世界第一款大型多人新闻调查项目——《调查你
从一只弃猫开始,如同是千丝万缕的记忆里面的微小一根,村上将他与父亲的记忆娓娓道来,故事是平淡无奇的故事,父亲也是普普通通的父亲,但里面却包含着对战争的思索,对历史的感悟,对生命的敬畏,看似生活的碎片七零八碎,但拼凑出来也不乏宏大的主题,于生活的细微之处,我们也可以发现深入思索的契机。
时间管理的最高境界就是:你总是可以浪费一些时间做没有什么目的的事情,只要你开心,没有负罪感,你就是一个幸福的人。 这是一本创作生活工作方法论的书。