《'Rope' Unleashed》纪录,短片电影,Laurent Bouzereau、休姆·克罗宁主演的美国作品。
人往往妄自菲薄,智慧才是解脱之道;救赎不必靠出世苦修,只要舍弃自我即可;行事不为私利,能常保心地纯洁;责任就是契机,让人学习放下小我、成就大我。 书中人物的刻画很饱满,里面的人性格各异,有人在虚荣里度过一生,最后发现自己仍是孤身一人。有人迷失也有人终于找到自己。有人在失去挚爱后,一蹶不振,最后自己也死于非命,也有人不愿向命运低下高昂的头颅,最终找到了自己所热爱的。 关于社交,生死,性欲,死亡,丧失挚爱,堕落,宗教,信仰,道德。 人究竟何时才能认识到自己? 读万卷书,行万里路,也许尚不能吧? 也许命运会给你一些恰到好处的契机,而那个契机刚好打开你生命中的春天。 拉里已如他所愿,淹没于喧嚣激荡的人海,其中有众多矛盾与利益纠葛,有人迷失于失序的世界,有人坚信善良,有人外表笃定,有人内心彷徨,有人慈悲为怀,有人不知变通,有人轻信他人,有人防卫心重,有人恶劣,也有人慷慨,凡此种种构成了美国众生相。
Patricia Hitchcock的利他哲学,他始终贯穿如一,在经营理念上也是运用利他哲学,使企业越走越宽,越来越好。
看完本剧第一感觉,各种社会现象,人们表现,我知其然,编剧知其所以然。 人有两套认知系统。出于本能和经验的“直觉思维系统”,出于理性思维的更具计划性与自觉性的“理性思维系统”。可以理解为一个是行动者,一个是计划者。计划者总是高瞻远嘱,行动者却总是急功近利。因为行功时人会经历现状偏见(惰性),损失厌恶(失去的难过程度比得到的快乐程度大两倍),盲从被动,盲目乐观等各种心理波动,一不留神就会在某一阶段失去自制力,把自己原先的目标抛之脑后。 知道了这些人性弱点,可以利用助推,通过一种设计系统来改变人们的行为方式,让人们生活得更好。 对受众好且有效的助推,具备以下几个特点: 1. 选择体系简单(让人不望而生畏懒得行动) 2.供选择的信息清晰易懂(方便人们进权衡,做出对自己有利的选择) 3.设计最佳的默认选项(给因专业知识欠缺不知道如何选择的人提供方便) 4.清楚透明有效又及时的信息反馈(类似于激励效果) 5.为可预见的错误提供人性化设计(如为防止人们在ATM上取现后忘拿卡,设计了先取卡再取钱的程序) 和以上5点一比较,发现55搜影视就不失为一个好的助推。各种免费得,未上架的书可以预约,可以参考别的书友架上的追剧清单,大大缩小了发现一本好剧,看一本剧的时间与经济成本;追剧挣书币,排行榜,追剧时随时可以发布自己感想、看到别人的评价,反馈系统及时透明有一定的激励。当每天打开55搜影视成为一种惯性,是不是算被这个软件改变了行为方式呢? 当然,有好的助推,就会有恶意的助推。如选择体系复杂难懂(次贷?)、默认选项的受益者不是自己(各种先免费后默认不办取消手续即直接续订的杂志报刊广告)、信息反馈不透明(如私人贷款利息计算)...... 所以有了助推这个概念后,在进行各种选择,特别是在不熟悉的领域,面对外届给予的选择内容,也许可以下意识的根据那5个条件进行甄别,让自己变得更smart。
人生来没有绝对的自由。我们无时无刻不处于枷锁之中。只有更好地认识自己,明确目标,才能“摆脱”枷锁。
第5本的主要内容是嘉靖收尾,隆庆过渡,万历登基 这本主要是写人,因此没细究史实,权当剧集看(每个人物都很生动,有空可以展开记一下),剧集角度评4星 嘉靖在位45年,打破了宪宗朱见深的记录(23年)。杨廷和+杨慎,张璁,夏言,严嵩,徐阶,五代首辅,轮番登场,每代都是怼上一代而升任,大明版权力的游戏。 徐阶笑到最后,开启了名臣时代(学生张居正是他的翻版),堪称一代人精 隆庆登基,徐阶退隐,高拱借海瑞整治了徐阶一把(海瑞事迹中的大地主徐阶来历),高拱重用三人:潘季驯,殷正茂,王崇古 隆庆去世(在位6年),十岁的万历登基,张居正+冯保+李太后组合,开掉高拱 张居正改革,错过给万历放权的时机,张死后,张四维借万历心思清理张家、去守孝后早逝,申时行登场 万历时期的抗倭援朝,三战而破日军(逢丰臣秀吉去世),李如松胜,麻贵败,陈璘胜 民间两事:一是四大奇书流行,二是李时珍
第一次看可能还小 感觉很好看 现在看感觉文笔没有那么好 写的也有点奇怪
最近的国产剧不乱切时空就不会拍了。破案是不是聚焦于案子本身???四集了,除了神神叨叨,真正跟案子有关的情节基本没有,这到底是年代片还是破案到底搞清楚没有??
老师推荐看这部剧,看上去感觉更适合第一次当爸爸妈妈的人看,育儿宝典
这部剧读起来就真的像在听一个固执的老头在讲台上反复讲解自己的观点。当然书中还是有不少发人深省的论点和例证,不过可能是讲义的关系,总的来说不够成体系。
意外地并不难看。「才知道我全部的努力,不过完成了普通的生活。」08年真是绮梦一场,烈火烹油,鲜花着锦。看到法利·格兰杰的隐微叙事了。与其说是婚姻生活,不如说是时代挽歌啊。
书中提出的理论一笔带过,仁者见仁,智者见智。如果你没看过编剧提到过的书。(都是美国的)(蜡烛图日本的)你对本剧的理解就是流水豆子。如果你都看过了,还没有融合好。就好比大学教授教讲课。都是经典。
看了基本关于时间管理的书,其实原理应该都是大同小异的,具体操作过程各有差异,就拿这部剧来说,与《'Rope' Unleashed》及《'Rope' Unleashed》里面很多内容都是相通的,看完这几本,我自己也参照里面的方法建立了一套时间管理系统,初初感觉效果很好,能让你每天的工作生活都在掌控中,但其实应该会贵在坚持,而不是图个新鲜。 以前查找追剧清单的时候,知乎上有人按三个等级划分时间管理追剧清单,我接触的尚为初段,期待升级能给我带来不一样的体验。 就本剧来说,第一,第三部分其实都是枯燥的理论,没掉耐心的人还真看不下去,不过对于想要系统学习时间管理的人又是必须的,如果觉得枯燥,建议可以直接看第二部分或者去看《'Rope' Unleashed》
作为一个从小学刚刚开始认字就开始玩单机游戏的人来说,我的童年充斥着学习和游戏的爱恨交织。我坚信我的历史和古影视得好的原因和各种国产RPG息息相关。当然无可厚非的是,我的确在游戏上花了很多本可以用来多学一两门本领的时间。正如书中所说,一个玩家在21岁之前会花10000个小时在游戏上,这与他们学习的时间几乎是等同的。 观看前半本剧,我对游戏的思考仅限于怎样把这个时间用来做些提高自身/改善生活的活动。但观看到后半部分,才发现贯穿全书的一个核心问题,就是怎样可以用游戏把世界变得更好。编剧认为,游戏并不是一件轻松的事情,游戏的本质是艰苦的工作,只是游戏设计中有各种元素,比如即时的反馈系统,能让人为止乐此不疲地付出劳力。并且把效率最大化。而我们正可以利用这些元素,游戏化一些好的causes,让人人都乐于参加,乐于为这些社会问题付出脑力和体力,让世界变得更好。
拍的那是相当之靠谱,就是推理成分还不如历史成分重……
2000 · 西班牙
1952 · 英国
1999 · 美国
1954 · 英国
2020 · 中国
1972 · 美国
用户评论
人往往妄自菲薄,智慧才是解脱之道;救赎不必靠出世苦修,只要舍弃自我即可;行事不为私利,能常保心地纯洁;责任就是契机,让人学习放下小我、成就大我。 书中人物的刻画很饱满,里面的人性格各异,有人在虚荣里度过一生,最后发现自己仍是孤身一人。有人迷失也有人终于找到自己。有人在失去挚爱后,一蹶不振,最后自己也死于非命,也有人不愿向命运低下高昂的头颅,最终找到了自己所热爱的。 关于社交,生死,性欲,死亡,丧失挚爱,堕落,宗教,信仰,道德。 人究竟何时才能认识到自己? 读万卷书,行万里路,也许尚不能吧? 也许命运会给你一些恰到好处的契机,而那个契机刚好打开你生命中的春天。 拉里已如他所愿,淹没于喧嚣激荡的人海,其中有众多矛盾与利益纠葛,有人迷失于失序的世界,有人坚信善良,有人外表笃定,有人内心彷徨,有人慈悲为怀,有人不知变通,有人轻信他人,有人防卫心重,有人恶劣,也有人慷慨,凡此种种构成了美国众生相。
Patricia Hitchcock的利他哲学,他始终贯穿如一,在经营理念上也是运用利他哲学,使企业越走越宽,越来越好。
看完本剧第一感觉,各种社会现象,人们表现,我知其然,编剧知其所以然。 人有两套认知系统。出于本能和经验的“直觉思维系统”,出于理性思维的更具计划性与自觉性的“理性思维系统”。可以理解为一个是行动者,一个是计划者。计划者总是高瞻远嘱,行动者却总是急功近利。因为行功时人会经历现状偏见(惰性),损失厌恶(失去的难过程度比得到的快乐程度大两倍),盲从被动,盲目乐观等各种心理波动,一不留神就会在某一阶段失去自制力,把自己原先的目标抛之脑后。 知道了这些人性弱点,可以利用助推,通过一种设计系统来改变人们的行为方式,让人们生活得更好。 对受众好且有效的助推,具备以下几个特点: 1. 选择体系简单(让人不望而生畏懒得行动) 2.供选择的信息清晰易懂(方便人们进权衡,做出对自己有利的选择) 3.设计最佳的默认选项(给因专业知识欠缺不知道如何选择的人提供方便) 4.清楚透明有效又及时的信息反馈(类似于激励效果) 5.为可预见的错误提供人性化设计(如为防止人们在ATM上取现后忘拿卡,设计了先取卡再取钱的程序) 和以上5点一比较,发现55搜影视就不失为一个好的助推。各种免费得,未上架的书可以预约,可以参考别的书友架上的追剧清单,大大缩小了发现一本好剧,看一本剧的时间与经济成本;追剧挣书币,排行榜,追剧时随时可以发布自己感想、看到别人的评价,反馈系统及时透明有一定的激励。当每天打开55搜影视成为一种惯性,是不是算被这个软件改变了行为方式呢? 当然,有好的助推,就会有恶意的助推。如选择体系复杂难懂(次贷?)、默认选项的受益者不是自己(各种先免费后默认不办取消手续即直接续订的杂志报刊广告)、信息反馈不透明(如私人贷款利息计算)...... 所以有了助推这个概念后,在进行各种选择,特别是在不熟悉的领域,面对外届给予的选择内容,也许可以下意识的根据那5个条件进行甄别,让自己变得更smart。
人生来没有绝对的自由。我们无时无刻不处于枷锁之中。只有更好地认识自己,明确目标,才能“摆脱”枷锁。
第5本的主要内容是嘉靖收尾,隆庆过渡,万历登基 这本主要是写人,因此没细究史实,权当剧集看(每个人物都很生动,有空可以展开记一下),剧集角度评4星 嘉靖在位45年,打破了宪宗朱见深的记录(23年)。杨廷和+杨慎,张璁,夏言,严嵩,徐阶,五代首辅,轮番登场,每代都是怼上一代而升任,大明版权力的游戏。 徐阶笑到最后,开启了名臣时代(学生张居正是他的翻版),堪称一代人精 隆庆登基,徐阶退隐,高拱借海瑞整治了徐阶一把(海瑞事迹中的大地主徐阶来历),高拱重用三人:潘季驯,殷正茂,王崇古 隆庆去世(在位6年),十岁的万历登基,张居正+冯保+李太后组合,开掉高拱 张居正改革,错过给万历放权的时机,张死后,张四维借万历心思清理张家、去守孝后早逝,申时行登场 万历时期的抗倭援朝,三战而破日军(逢丰臣秀吉去世),李如松胜,麻贵败,陈璘胜 民间两事:一是四大奇书流行,二是李时珍
第一次看可能还小 感觉很好看 现在看感觉文笔没有那么好 写的也有点奇怪
最近的国产剧不乱切时空就不会拍了。破案是不是聚焦于案子本身???四集了,除了神神叨叨,真正跟案子有关的情节基本没有,这到底是年代片还是破案到底搞清楚没有??
老师推荐看这部剧,看上去感觉更适合第一次当爸爸妈妈的人看,育儿宝典
这部剧读起来就真的像在听一个固执的老头在讲台上反复讲解自己的观点。当然书中还是有不少发人深省的论点和例证,不过可能是讲义的关系,总的来说不够成体系。
意外地并不难看。「才知道我全部的努力,不过完成了普通的生活。」08年真是绮梦一场,烈火烹油,鲜花着锦。看到法利·格兰杰的隐微叙事了。与其说是婚姻生活,不如说是时代挽歌啊。
书中提出的理论一笔带过,仁者见仁,智者见智。如果你没看过编剧提到过的书。(都是美国的)(蜡烛图日本的)你对本剧的理解就是流水豆子。如果你都看过了,还没有融合好。就好比大学教授教讲课。都是经典。
看了基本关于时间管理的书,其实原理应该都是大同小异的,具体操作过程各有差异,就拿这部剧来说,与《'Rope' Unleashed》及《'Rope' Unleashed》里面很多内容都是相通的,看完这几本,我自己也参照里面的方法建立了一套时间管理系统,初初感觉效果很好,能让你每天的工作生活都在掌控中,但其实应该会贵在坚持,而不是图个新鲜。 以前查找追剧清单的时候,知乎上有人按三个等级划分时间管理追剧清单,我接触的尚为初段,期待升级能给我带来不一样的体验。 就本剧来说,第一,第三部分其实都是枯燥的理论,没掉耐心的人还真看不下去,不过对于想要系统学习时间管理的人又是必须的,如果觉得枯燥,建议可以直接看第二部分或者去看《'Rope' Unleashed》
作为一个从小学刚刚开始认字就开始玩单机游戏的人来说,我的童年充斥着学习和游戏的爱恨交织。我坚信我的历史和古影视得好的原因和各种国产RPG息息相关。当然无可厚非的是,我的确在游戏上花了很多本可以用来多学一两门本领的时间。正如书中所说,一个玩家在21岁之前会花10000个小时在游戏上,这与他们学习的时间几乎是等同的。 观看前半本剧,我对游戏的思考仅限于怎样把这个时间用来做些提高自身/改善生活的活动。但观看到后半部分,才发现贯穿全书的一个核心问题,就是怎样可以用游戏把世界变得更好。编剧认为,游戏并不是一件轻松的事情,游戏的本质是艰苦的工作,只是游戏设计中有各种元素,比如即时的反馈系统,能让人为止乐此不疲地付出劳力。并且把效率最大化。而我们正可以利用这些元素,游戏化一些好的causes,让人人都乐于参加,乐于为这些社会问题付出脑力和体力,让世界变得更好。
拍的那是相当之靠谱,就是推理成分还不如历史成分重……