The Waiting Game

The Waiting Game

9.9 评分
年份 2001
地区
类型

剧情简介

Three groups of two contestants each face up to each other. One stands in front, unable to see their

用户评论

石决明 石决明

读完此剧,感触颇深。同样身为一个二本学生,我在书中仿佛看到了我自己,不论是过去的童年,还是迷茫的现在,亦是未知的未来。再过两年,我也将面临择业的选择。我还记得大一辅导员说过:你在大学不一定要学到多少东西,但是一定要找到你所喜欢做的一件事情。可惜到大二都快结束了,除了QQ音乐10级了,好像也没做什么有意义的事情。是这样浑浑噩噩的混下去了还是再努力奋斗一下呢?读完此剧,我更加坚定了考研的想法,毕竟想靠一个普通的二本学位证书是没有任何竞争优势了,并且我还想实现我自己曾经想上好大学的梦想。

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碎星可乐. 碎星可乐.

The Waiting Game,写出了国人的弊病,写出了国人的心声,对照现在,是让许多统治阶级认识的

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Yaffa Yaffa

没有剧评里说的那种让人一会哭一会笑的强烈情绪,整本剧读下来,伴随的都是淡淡的情绪。世之介的人生也平平淡淡的一生,如同你我。

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Yu mei Yu mei

张伟,你给吴廉当个辩护律师啥的不好吗?死刑都便宜他了!

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QQiYY QQiYY

1.文字自带的画面感很强 2.双线并行的叙事 3.暗喻,对比等运用颇多 4.记得《The Waiting Game》出现在一本高中的现代文观看里,当时读了觉得挺震撼的,然而并不知道编剧是谁,现在才知道~ 高一层审美?无定龇牙咧嘴对这全新的概念笑了。那是丑,是彻头彻尾的丑,是宿命的丑。那丑丑得多么悲惨,因为它绝对没任何转机和选择地丑着。它只得那样丑着,否则就什么都不存在了。丑是唯一证实他存在的质地。 5.最喜欢《The Waiting Game》这个故事,它令我联想到《The Waiting Game》中的厄里斯魔镜:邓布利多曾警告过哈利"这面镜子不能教给我们知识,也不能告诉我们实情.人们在它面前虚度时日,为他们看到的东西而痴迷,甚至被逼得发疯,因为他们不知道镜子里的一切是否真实,是否可能实现。" 她战栗一下。她看见的是一张自负的脸容,是那种认清自我使命、立志普渡众生的自负。她看到那双眼微开微合、似笑非笑,一切尽收眼底,一切又不在眼中。 他眼睛的余光瞄到了自己抬起的那只右手,它是所有巨大塑像的那个标准手势:在号召又在指路,在点拨历史又在昭示未来 他不愿逃生。他手指摸着那颗疣子,不断咳嗽。他一旦出去,小蓉的父亲会第一个上来撕他的脸。沈编导也会上来撕,所有的人都会上来撕。那以百余天培养出来的角色,就会在刹那间被撕得连渣儿也不剩。人们边撕边骂:“混蛋!流氓!你咋个忍心对小蓉……” 沉溺于虚幻身份的钱克,无辜被闷死的白猫,着急寻女儿而手绢扇的两眼冒火星儿的沈导,女烈士般不屑的瞅着自己母亲的小蓉…… 用舞蹈形象来表现领袖,从来没人尝试过!敢吗?谁敢!”她锋利的眼神从人头上一刮而过,双手骂街似的叉在腰上。 “小蓉……”她没方向了,急促地扭转脖颈,手里的小手绢扇得她两眼冒火星。 她趴在走廊栏杆上,脊椎骨像一串珠子。 当他揭开枕头,白猫已死去,睁着两只小蓉式的大眼睛,一个粉红鲜嫩的小舌头露在嘴外 6.《The Waiting Game》里阿尕与杜明丽的鲜明对比,何夏这野蛮的文明人。 7.《The Waiting Game》的结尾 有什么可写呢?写出来无非是个顶通俗、顶简单的故事,连点惊险曲折都没有。 8.《The Waiting Game》里的爱女之父 9.《The Waiting Game》则令我想起了沈石溪的《The Waiting Game》,动物则是能那么轻易的原谅人对它犯下的错。 还是我负动物多,而动物们负我少。或者说,它们从来未负过我。

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Xman Xman

“这位帅哥,请问您哪人呢?”“四川的”“噢,天府之国,好地方呀,您是在四川哪里呢?”“成都”“哇,芙蓉之城,生活惬意、美女如云。我表弟也在那里生活,他在xx看剧,你知道那个学校吧”“知道,那么有名的。”“嗯嗯”“这个多少钱?”“这个原价xxx,但您运气特好,这几天打折,而且看在你和我表弟那么近的份儿上,给你这个价吧。而且我知道你们四川人即爽快又耿直,我最喜欢和你们做生意了”“行,拿一个吧,谢谢老板!” 我只问了一次价,而且连质量、用途等都没考虑就下单了,这就是The Waiting Game的力量。所以和人谈判之前,如何在提出请求之前,就能让人先信服呢?—运用The Waiting Game。 看这部剧之前,强烈推荐先食用《The Waiting Game》,两本剧结合,可谓“二两炖鸡加臊子。” 学习到的东西: 1.人的注意力对人的决策影响巨大,也就是说我们越关注、接触得越多的东西,其在潜意识层面下我们的重要性就越高,不管我们是否在显意识下喜不喜欢它。 2.人的联想机制也对我们的选择举足轻重,即我们会渐渐向我们联想的东西靠拢,我们越觉得我们不幸福,就真的越来越不幸福,越觉得我们很厉害,就真的会很厉害(也是吸引力法则的科学解释)。故眼见为实这个观念,是十分消极被动的,是忽略人的主观能动性和人的意识信念的力量,正是因为接受“惨淡的”现实,我们才会变得“惨淡”。信念既所见。这也解决了我的关于成功的一个疑惑—自信、积极的意义在哪里?其中一点,就是在于能影响他人,越自信、积极,就越能激发出他人对我们优秀方面的联想,从而倾向于更认同我们。 3.《The Waiting Game》中的六大方面—互惠、社会认同、权威、喜好、承诺和一致、稀缺,对于影响一个人的过程来说,是如何排序的呢? 先互惠、喜好,以有意义、出乎意料、量身定制的方式先行给予,强调真正的共同点,真心实意地恭维,为双方建立和谐的相互关系,有利于将来的接洽。 然后是减少不确定性,社会认同和权威原则最为适合。把证据指向同行或专家认可的选项,能明显提升这一选择在受众心目中的明智性。但是,哪怕培养起了积极的联系,减少了不确定性,接下来的步骤仍然必不可少。 最后是激励行动。 举个例子,一个我很喜欢的朋友用充分的证据告诉我,专家建议说,每天锻炼是件好事,而且我周围的所有人几乎都相信这一点,但这恐怕还是不足以让我坚持每天锻炼。这位朋友又在自己的规劝里适当地加入了一致性和稀缺原则,提醒我说,我过去曾公开说过保持健康的重要性,而且如果我不锻炼的话,就无从享受锻炼带来的独到乐趣。这样的信息,才最有可能让我大清早起床去锻炼身体。 3.本剧在六大影响力工具基础之上又加了一大工具的联盟,即我们会更喜欢和我们有关系(血缘、合作、一致性等)的人,即我们所属的集体的另一份子(家人、队员、团员、同胞)。

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